Erste Effekte

Ein paar grundlegende Effekte

low-pass filter

note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth").lpf(800)

lpf = low pass filter

  • Ändere lpf in 200. Hörst du, wie der Bass dumpfer klingt? Es klingt so, als würde die Musik hinter einer geschlossenen Tür spielen 🚪
  • Lass uns nun die Tür öffnen: Ändere lpf in 5000. Der Klang wird dadurch viel heller und schärfer ✨🪩

filter automatisieren

note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth").lpf("200 1000")
  • Füg noch mehr lpf Werte hinzu
  • Das Pattern in lpf ändert nicht den Rhythmus der Basslinie

Später sehen wir, wie man mit Wellenformen Dinge automatisieren kann.

vowel = Vokal

note("<[c3,g3,e4] [bb2,f3,d4] [a2,f3,c4] [bb2,g3,eb4]>/2")
.sound("sawtooth").vowel("<a e i o>/2")

gain = Verstärkung

stack(
  sound("hh*8").gain("[.25 1]*2"),
  sound("bd*2,~ sd:1")
) 

Bei Rhythmen ist die Dynamik (= Veränderungen der Lautstärke) sehr wichtig.

  • Entferne .gain(...) und achte darauf, wie es viel flacher klingt.
  • Mach es rückgängig (strg+z dann strg+enter)

stacks in stacks

Lass uns die obigen Beispiele kombinieren:

stack(
  stack(
    sound("hh*8").gain("[.25 1]*2"),
    sound("bd*2,~ sd:1")
  ),
  note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
  .sound("sawtooth").lpf("200 1000"),
  note("<[c3,g3,e4] [bb2,f3,d4] [a2,f3,c4] [bb2,g3,eb4]>/2")
  .sound("sawtooth").vowel("<a e i o>/2")
) 

Versuche die einzelnen Teile innerhalb von stack zu erkennen. Schau dir an wie die Kommas gesetzt sind.

Die 3 Teile (Drums, Bass, Akkorde) sind genau wie vorher, nur in einem stack, getrennt durch Kommas.

Den Sound formen mit ADSR-Hüllkurve

note("<c3 bb2 f3 eb3>")
.sound("sawtooth").lpf(600)
.attack(.1)
.decay(.1)
.sustain(.25)
.release(.2)

Versuche herauszufinden, was die Zahlen machen. Probier folgendes:

  • attack: .5 vs 0
  • decay: .5 vs 0
  • sustain: 1 vs .25 vs 0
  • release: 0 vs .5 vs 1

Kannst du erraten, was die einzelnen Werte machen?

Lösung anzeigen

adsr-Kurznotation

note("<c3 bb2 f3 eb3>")
.sound("sawtooth").lpf(600)
.adsr(".1:.1:.5:.2")

delay = Verzögerung

stack(
  note("~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]")
  .sound("gm_electric_guitar_muted"),
  sound("<bd rim>").bank("RolandTR707")
).delay(".5")

Probier verschiedene delay Werte zwischen 0 und 1. Übrigens: .5 ist kurz für 0.5.

Was passiert, wenn du .delay(".8:.125") schreibst? Kannst du erraten, was die zweite Zahl macht?

Was passiert, wenn du .delay(".8:.06:.8") schreibst? Kannst du erraten, was die dritte Zahl macht?

Lösung anzeigen

room aka reverb = Hall

n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>/2")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2)

Spiel mit verschiedenen Werten.

Füg auch ein Delay hinzu!

kleiner Dub-Tune

stack(
  note("~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]")
  .sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5),
  sound("<bd rim>").bank("RolandTR707").delay(.5),
  n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>/2")
  .scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
  .room(2).gain(.5)
)

Für echten Dub fehlt noch der Bass:

stack(
  note("~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]")
  .sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5),
  sound("<bd rim>").bank("RolandTR707").delay(.5),
  n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>/2")
  .scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
  .room(2).gain(.4),
  n("<0 [~ 0] 4 [3 2] [0 ~] [0 ~] <0 2> ~>*2")
  .scale("D2:minor")
  .sound("sawtooth,triangle").lpf(800)
)

Füg .hush() ans Ende eines Patterns im stack…

pan = Panorama

sound("numbers:1 numbers:2 numbers:3 numbers:4")
.pan("0 0.3 .6 1")
.slow(2)

speed = Geschwindigkeit

sound("bd rim").speed("<1 2 -1 -2>").room(.2)

fast and slow = schnell und langsam

Mit fast und slow kann man das Tempo eines Patterns außerhalb der Mini-Notation ändern:

sound("bd*2,~ rim").slow(2)

Ändere den slow-Wert. Ersetze slow durch fast.

Was passiert, wenn du den Wert automatisierst? z.b. .fast("<1 [2 4]>") ?

Übrigens, innerhalb der Mini-Notation: fast ist * und slow ist /.

sound("[bd*2,~ rim]*<1 [2 4]>")

Automation mit Signalen

Anstatt Werte schrittweise zu automatisieren, können wir auch sogenannte Signale benutzen:

sound("hh*16").gain(sine)

Die grundlegenden Wellenformen sind sine, saw, square, tri 🌊

Probiere auch die zufälligen Signale rand und perlin!

Der gain-Wert (Verstärkung) wird in der Visualisierung als Transparenz dargestellt.

Bereich ändern mit range

Signale bewegen sich standardmäßig zwischen 0 und 1. Wir können das mit range ändern:

sound("hh*8").lpf(saw.range(500, 2000))

range ist nützlich wenn wir Funktionen mit einem anderen Wertebereich als 0 und 1 automatisieren wollen (z.b. lpf)

Was passiert wenn du die beiden Werte vertauschst?

Wir können die Geschwindigkeit der Automation mit slow / fast ändern:

note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth")
.lpf(sine.range(100, 2000).slow(8))

Die ganze Automation braucht nun 8 cycle bis sie sich wiederholt.

Rückblick

NameBeispiel
lpf
note("c2 c3").s("sawtooth").lpf("<400 2000>")
vowel
note("c3 eb3 g3").s("sawtooth").vowel("<a e i o>")
gain
s("hh*8").gain("[.25 1]*2")
delay
s("bd rim").delay(.5)
room
s("bd rim").room(.5)
pan
s("bd rim").pan("0 1")
speed
s("bd rim").speed("<1 2 -1 -2>")
range
s("hh*16").lpf(saw.range(200,4000))

Lass uns nun die für Tidal typischen Pattern-Effekte anschauen.